投射主持人到地上的影子和通过色键器抠像获得

 影视灯光工程     |      2019-06-24 03:15

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  答:索贝EDITMAX系列非线性编辑系统产品主要包括EditMax 1通用非线性编辑系统(它包括普通版和专业版)、最新推出的EditMax1000移动非线移动非编系统)、基于高清的Editmax7非线非编系统)以及在Editmax1的基础上推出的E-Team(Easy Teamwok)非线性编辑工作组等。

  索贝推出的非线性编辑工作组E-Team小型网络编辑工作组是以多台Editmax1为编辑站点,内部整合了iSCSI技术核心的高性能磁盘阵列以及交换机的网络编辑系统。E-Team采用了简单易用的用户管理机制,所有编辑站点以工作组的方式互相访问。用户可以共享素材,共享时间线。工作组内成员可以通过X-Comb中央存储体高效共享各种资源,迅速完成节目制作。

  答:新媒体编辑并不是传统的新闻工作者和出版工作者的概念可以涵盖的。从新媒体编辑的从业范围来看,其中一部分门户网站、手机报和传统媒体自办网站的编辑人员,从事的是与传统新闻工作者相似的职业;一部分电子书、电子期刊和没有新闻采编任务的新媒体编辑,从事的是与传统出版工作者相似的职业;还有一部分视听音像类新媒体编辑,从事的则是与广电从业者相似的职业;另有一部分新媒体编辑,或者由于新媒体的融合性而兼具多种传统媒体工作者的特性,或者由于新媒体的创新性而无法划归到任何传统媒体工作者中去。

  新媒体和新技术还有很多。比如全景视频摄像技术、红外摄像机、远程成像技术、配有遥控摄像机的无人空中飞车、数字化图像编辑合成技术、数字化的音频技术、一项被称作 “时间压缩”的技术、丰富多彩的PS技术这些都是新媒体的一些新手段新技术。

  答:在各种不同题材的影片摄制过程中,常常会遇到一些成本很高、难度大、费时过多、危险性大的摄制任务或现实生活中并不存在的被摄对象和现象,常常要求摄制一些难于用一般摄制技术方法完成的电影画面,就需要用特技方法去拍摄。

  ① 完成巨大的、困难的甚至危险的摄制任务。影片中有时有战斗场面,如炮弹纷飞的大地、硝烟弥漫的战场、炮楼上天、战舰起火、飞机坠地、房屋倒塌、火车出轨等,有时有自然灾祸场面,如河堤决口、地震、海啸、火山爆发等等。一般摄制方法不能完成或不能很好地完成这样的摄制任务。在惊险样式的影片中或影片中的一些惊险镜头,充分利用特技方法拍摄,能赋予电影以紧张、惊险的气氛,而又不必使演员承担任何风险。

  ② 提高电影镜头的艺术质量,加强艺术效果。根据影片内容、气氛或画面效果的需要,利用特技方法可以改变被摄对象的数量,改变他们之间的比例关系,造成正常透视或使影像变形;可以平衡画面亮度,调节画面影调和反差,改变画面气氛,重新安排画面构图,修改或去除画面的部分景物;可以改变被摄对象的动作节奏、运动方向,在一个镜头中造成多画面或在一个画面中造成多影像;还可以制作划过、淡入淡出、叠化、翻板、画面转动及虚实技巧等。

  答:虚拟演播室是区别于传统色键抠像的一种新技术。传统色键抠像技术,是当摄影机做任何运动时,背景没有变化,播音员好像浮在背景上。而虚拟演播室技术,当调整和移动摄像机时,背景与摄像及同步运动,所以看上去前景与背景是一体的。虚拟演播室无论是采用传感器方式还是图案识别方式,其目的都是要确定摄像机的位置及运动参数(包括X-Y,PAN,TILT,ZOOM,HEIGHT)。再把所有参数经过处理后传送到用于渲染虚拟背景的图形工作站中,运用这些参数使其输出的背景画面根据摄像机运动而相应运动,实现前景(要根据实际情况做相应延时)与背景实时叠加,使之天衣无缝地合为一体,合成效果逼真立体感强的图像。

  由于其成本较低,制景相对容易以及可完成常规演播室难以做到的特技效果,从面世到现在全世界范围都有广泛的应用。我国目前各电视台也基本配备了虚拟演播室,介绍其工作原理的文章也很多,本文着重介绍其实际中的应用技巧和相应的问题。

  目前三维建模和动画软件很多,其中Maya、Softimage和3D Max是大家比较熟悉的。计算机技术的高速发展使得其绘制的三维模型越来越逼真。但是由于虚拟演播室的模型的动画需要实时的运动,所以其建模的过程需要遵循以小几个原则:

  (1) 实时运动要求构成模型的三角形数量有一定的限制(根据工作站计算能力不同大约从5000至20000不等),所以应尽量避免复杂模型的建造。

  (2) 模型中灯光不宜过多,但逼真漂亮的模型一般灯光也比较多。为解决这一矛盾,应在建模完成后用Lightscape等软件把灯光参数转化为贴图,可大大加快实时运行的速度。

  (3) 为达到逼真的效果,一般虚拟背景应建造前景物体(例如桌子、柱子、门和雕塑等),可用来遮挡住主持人。当主持人从其后走过时,产生身在其中的逼真感觉。

  这种技术关键在于建造前景遮挡物时建造一模一样的两个,一个有贴图和光影,另一个为全白。全白的作为遮挡的键罩输出到色键叠加器中,由于键罩的作用当主持人走到遮挡物时好像真的遮挡住了。

  这种方法于传统色键抠像的不同在于图形工作站根据摄像机运动参数实时改变输出的背景画面,遮挡物与用于遮挡的键罩也相应改变。键罩的随时变化更加大了虚拟系统的逼线) 红外检测技术

  在实际应用中有时会发生这种情况:主持人需要从虚拟景物(例如立柱、门等)后面走到前面来。这时就要人为去控制键罩得开关,当工作人员与主持人配合不好时会有穿帮的可能。于是红外检测技术便应运而生。

  红外检测时确定被检测物体的纵向位置,即在演播室中被拍摄的前景位于背景内的深度。首先,在演播室上方固定二至四个红外线摄像机,作为红外线接收装置。然后,用红外发射装置对演播室进行测量,最后绘制出活动范围的网格图。这样当演播室中的移动物体(主持人等)佩带上红外线发射装置,其红外线得红外摄像机摄取,通过计算机识别和计算出该物体在网格中的位置,将数据传输到工作站,根据背景与物体纵向数据自动计算出移动物体在模型中所处的位置及深度。

  三维模型的逼真性,在于它可仿真光和影。在建模过程中要注意光的方向与实际保持一致即可。但是经过抠像合成的图像中,前景主持人的影子较难与背景物体相吻合。这主要是由于演播室灯光较多较亮,增加了色键抠像的难度。另外如果是用网格识别方法的演播室,由于背景板网格有两种蓝色,要想用抠像的方法获得影子几乎是不可能。

  要想获得完美的效果增加必要的设备是值得的,虚拟影子机是比较好的解决方法。其做法是在演播室上方架设一台摄像机,只摄入主持人在蓝箱内的画面,通过色键器抠像获得键信号,用这个键信号来模拟主持人的影子。最后再把这个影子与虚拟图像进行合成。实际上可把这台摄像机理解为光源,投射主持人到地上的影子和通过色键器抠像获得的建信号是相同的。这种方法的好处在于不受客观条件限制,而且可以灵活调整影子的方向。

  有时建模会出现有倒影的情况,在建模时可通过镜像复制的方法来制作背景的倒影,而前景主持人的倒影如何得到?其实只要在蓝箱内铺设有一定反光能力的透明塑料布即可得到。这种方法简单实用,实际效果可以乱线) 自动反馈/标志系统

  有时主持人或表演者在虚拟布景中移动时,很容易从虚拟物体中穿过。为了避免现象被摄者要看着反送监视器,或者在活动范围内画好行走路线。由于虚拟系统都存在着视频延时,所以并不能从根本上解决表演不自然的问题,另外这种做法也容易污染蓝箱的地板,造成抠像的困难。

  于是有了自动反馈/标志系统。在演播室地板上投影静止和运动的虚拟物体。让表演者知道所有虚拟物体在任何时段内位于何处。但是投影会对主持人自己的影子产生干扰,所以在实际应用中并不常用。

  特点:当观众距离屏幕高度三倍时,HDTV系统的垂直水平方向的空间分解力大致是现行电视系统的两倍,复兴币腰斩宽带16:9,并配有多声道的优质配音。其传播手段将是直播型的广播卫星,大量接收机在只增加一套廉价的附加接收设备后就能看到卫星播送的节目。高清晰度电视采用数字信号传输技术,具有较强的抗干扰性,图像的清晰度显著提高,将成为电视广播的主要形式。

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